Mostrando postagens com marcador Leo Vieira. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Leo Vieira. Mostrar todas as postagens

08 setembro 2013

Bienal Online + Trecho de livro 11

Hoje é o último dia da Bienal Online :(
Tem sido momentos muito legais estar na companhia de vários autores brasileiros e poder conhecer o trabalho de cada um deles. No 11º dia você irá conhecer "Alecognição", uma aventura de suspense do autor Leo Vieira.




CAPÍTULO 1

    Em Construls, todos se reúnem para mais uma partida de horogamia, o jogo dos espíritos. Em diversas eras, eles tiveram êxito, sempre se divertindo. O planeta era selecionado, as efemérides expostas e todos determinavam o campo de atuação. Roubo, morte e destruição eram os objetivos básicos, porém tinha que ser realizado de forma sincronizada, engrenada e elegante, como uma orquestra, afinal, eles estão em grupo. No fim, são contabilizados os feitos e proezas e se determina o vencedor. Kalel sempre ficava no pódio ou ficava entre os primeiros colocados. Ele é muito estratégico e pensa pela equipe também. Sabe onde atuar e em todas as partidas que mestrava, sabia como reger as atuações e tirava tudo de letra. Nunca deixava a pontuação dos parceiros diminuir, quando estava por perto. Nessa partida, quis fazer diferente. Já estavam no ciclo da tecnologia nas galáxias dos planetas menores que sobrevivem com sóis amarelos. Esse campo do Universo é mais simples e não necessitava de tanta atenção. Por isso nesta partida, não quis mestrar e quis ficar só como oponente em meio ao grupo.
    Os cinquenta demônios se reuniram no novo Construls, com vista para várias galáxias, e também para a Via Láctea. Construls é um poliedro cristalizado e com refração indefinida, que também serve de camuflagem para não serem incomodados por outros espíritos. Possui oito lados, mas os lados indefinem para sete ou nove quando se aproxima matéria não reconhecida e esperada, como cometas e demônios que não são competidores. Dessa forma, Construls muda de rota sem interferir nos que estão competindo na horogamia. Os demônios atrasados, ao chegar a distância determinada, devem teleportar para dentro do poliedro porque todos os lados são fechados e não há passagens ou rotas de fuga.  Os anjos não interferem no jogo porque os demônios já foram vencidos e com isso possuem apenas um intervalo para sua recreação com o espaço.
    Kalel é alto e pálido. Tem nariz protuberante e testa alta. Longos cabelos dourados e olhos negros e sem brilho. Em uma mesa redonda de cristal foi colocado a efeméride, o tabuleiro da horogamia, desenrolado  os pergaminhos principais e espalhados os prismas com os códigos e as peças do tabuleiro.  Desta vez, Kalel quis raciocinar como um jogador comum e deixar a partida correr normalmente. Todos os demais foram se agrupando e ocupando seus lugares. Sharkara, a bela demônio cantora com cabelos cor de mel e cintura de pilão, capaz de tirar a atenção de qualquer criatura vivente; Apuh, o demônio indígena que domina os mistérios das naturezas interplanetárias;  Jordi, o corcunda medroso; Manthos, o demônio-caveira que guarda o material da horogamia; Moloca, a demônio-vaca nanica e mau-humorada que vive reclamando; Amono, o demônio-carneiro com seu machado e serpentes a volta; Baste, a demônio-gata, Sammael, o demônio-serpente,  Fauno, o demônio-bode e bajulador de Sammael; Asmode, a demônio da sedução de cabelo roxo; Balaon, o capitalista de cabelo longo azul; Hershell, a sereiazinha ruiva; Eurônimo, o príncipe da morte; Buphamat, o demônio-boi com seu martelo; Lecion, o barrigudo e bigodudo bajulador de Buphamat; Supai, o demônio indígena; Apollo, o demônio do espelho;  Belzeb, o demônio-mosca; Damballa e Mandalla, as serpentes gêmeas e siamesas; Astaroth, a demônio das ilusões; Mania, a demônio rainha do sol; Oloron, o velho demônio zelador  das galáxias; Pierron, o demônio- palhaço macabro; Beemote, o demônio-elefante; Hariman, o demônio-árvore; Salix, a demônio-bruxa; Abadun, Shivan e Plutão, os demônios do abismo; Hecatis, a demônio do abismo com o seu cérberus; Mardok, o devorador de sonhos; Nergol, o trapaceiro; Yamma, o corvo oriental; Sekmeh, a demônio-gestante grávida do ódio e gerando a vingança; Olga Marina, a demônio aquática, que também domina ciências botânicas; Joci Kerak, o demônio das artes; Lord Kalvec, o demônio-bruxo; Mantro, o demônio sem boca; Azazel, a demônio alta, instrutora de guerra e beleza, que irá mestrar a partida pela primeira vez; Sete, o demônio de baixa estatura que monitorará o tempo da horogamia com o prisma-cronômetro; e os oito mentores que auxiliarão os competidores em dúvidas durante a partida: Ganímedes, Calixto, Caronte, Phobos, Deimos, Mankar, Arkab e Kaitos.
      Os oito mentores se posicionaram a volta dos quarenta competidores. Azazel preparou os pergaminhos necessários para dar as primeiras ordens de partida da horogamia. Sete preparou para ajustar o prima-cronômetro. Todos estavam compenetrados na partida, menos Kalel, que desta vez ficaria mais relaxado como um competidor comum. Azazel estava fazendo as últimas leituras porque também iria entrar na horogamia e Sete estava atento esperando a primeira ordem. Um filete de luz passou por Construls, mas não despertou atenção de ninguém, somente um olhar rápido de Mantro.